这些年用过的IDE

生命在于折腾 2013年07月23日

写代码编辑器的时候就有意把IDE区分开来放在另外一篇里,于是就有了本文。相比代码编辑器,IDE功能更强大,于是相对来说启动慢,更吃内存。不过有一件事是相同的,这些年或用过或玩过的IDE其实也不少呢……

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这些年用过的编辑器

生命在于折腾 2013年07月23日

这些年用过不少代码编辑器,回想起一个个熟悉的名字,不禁想要为它们写点什么,于是就有了这篇文章……

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Love2D中的摄像机 第三部分:活动边界

文章翻译 2013年06月04日

因为在本系列的第三部分中有些有趣的东西,我就把它写出来了,而在这部分里我们会涉及到创建摄像机无法越过的界限。确保在继续阅读之前你已经读过了第一部分和第二部分...

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Love2D中的摄像机 第二部分:视差卷动

文章翻译 2013年06月04日

在第一部分中,我们创建了一个基本的摄像机。现在我们将要扩展它,添加一些视差卷动。注意我用的这些方法可能不是最漂亮的,毕竟这只是我在半小时内想出来的。如论如何,这对你来说将是个开发你自己系统的一个起点...

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Love2D中的摄像机 第一部分:基础

文章翻译 2013年06月04日

这是几篇关于如何在 LÖVE引擎中创建摄像机的博客中的第一篇。本部分将会设计创建一个摄像机的基本原理。第二部分会涉及视差卷动和创建图层...

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在GitHub上搭建Jekyll个人博客

生命在于折腾 2013年05月16日

长久以来都想搭建一个技术博客,当年玩NDS自制软件的时候,就想要有个写学习总结和整理文档的地方。尝试过很多公共博客,都不适合写技术类文章,因为我想要贴高亮代码。当时就很红的Wordpress可以安装代码高亮插件,但是搭建个人博客需要购买域名和php空间,我没有任何网上支付手段,于是只好用新浪博客凑合了一阵子...

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尝试输出PDF实现网页套打

研究备忘 2013年05月14日

以前在做项目的时候遇到过这个问题,在网页中实现套打。很奇怪的是居然没有很完美的解决方案。常用的是以ActiveX控件的方式实现套打,缺点很明显,你必须使用IE并且你需要下载安装一个个头似乎不怎么小的ActiveX控件,而且这东西技术控制在别人手里基本上你必须付费才能使用...

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将play项目部署到Ubuntu Server上

技术总结 2013年05月10日

前段时间试着将play项目部署到Ubuntu Server上,因为在windows上后台运行方式启动play项目(play start)只能启动一个play实例,再启动其他play项目会导致所有项目全部不能执行...

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初识RequireJS

学习笔记 2013年05月09日

今天了解了一下RequireJS。之前很长一段时间都在纠结js的模块化问题,每个页面都写一大堆js代码,重复写着相似的逻辑。虽然对做的这些小应用来说算不上什么问题,但是人总得有点追求不是?而且随着使用了很多第三方组件,script标签长长的一列看着也非常的难受啊...

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Play的HTTP数据封装

研究备忘 2012年10月15日

Play的HTTP数据封装机制异常强大和灵活,官方文档中给出的例子已经足够应付一般需要。但是作为一个考究癖来说仅仅应付一般的需要是远远不够的,另外确实在实际项目中也需要了一些棘手的应用场景...

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